Ngành Thiết kế mỹ thuật số/Nghệ thuật số là gì?
Các kĩ xảo điện ảnh đã góp phần tạo nên
thành công của các bộ phim The Hobbits, The Lord of The Rings, The Hunger
Games, X-Men, The Avengers…
Tạo hình, chuyển động, biểu cảm, hiệu ứng đặc
biệt của các bộ phim hoạt hình quyết định phần lớn sự thành công của các bộ
phim.
Phần đồ họa cũng là yếu tố quan trọng khi đánh
giá chất lượng của một game.
Tương tự như vậy, các TVC truyền thông quảng
cáo có thu hút khách hàng hay không phụ thuộc nhiều vào thiết kế, tạo hình,
hiệu ứng.
Tất cả đều nói lên tầm quan trọng của Thiết kế
mỹ thuật số/Nghệ thuật số (Digital Art & Design/ Digital Art) trong ngành
phim, hoạt hình, truyền thông quảng cáo trong thời đại cách mạng công nghiệp
4.0. Hãy cùng Hướng nghiệp 4.0 tìm hiểu thêm về ngành học mới mẻ này nhé.
1.Thiết
kế mỹ thuật số/Nghệ thuật số là gì
Thiết kế Mỹ thuật số/ Nghệ
thuật số là ngành tạo ra những sản phẩm thiết kế phục vụ truyền thông quảng
cáo, game, phim ảnh bằng cách ứng dụng các công nghệ kỹ thuật số hiện đại
như Motion Capture (Công nghệ ghi hình chuyển động), Visual Effects
(Hiệu ứng hình ảnh), Animation (Hoạt họa)...
Đây là ngành kết hợp giữa 2 lĩnh vực: mỹ thuật
và công nghệ thông tin
Sự khác nhau giữa Thiết kế đồ họa và Thiết kế mỹ thuật
số/Nghệ thuật số
Đây là 2 ngành gần nhau, sự
phân biệt mang tính tương đối, có thể so sánh như sau:
- Thiết kế đồ họa là ngành
lên ý tưởng và vận dụng các công cụ trong thiết kế (website, video, hình
ảnh…) để truyền tải những nội dung, thông điệp trong việc xây dựng thương
hiệu, quảng cáo sản phẩm/dịch vụ, thiết kế game, phim, 3D.. thường
tập trung vào hình ảnh tĩnh, 2D.
- Nghệ thuật số chú trọng
việc sử dụng các công nghệ số vào hình ảnh chuyển động, các hiệu
ứng hình ảnh, kỹ xảo, hoạt hình, 3D.
Hướng nghiệp xếp chung hai ngành Thiết kế Mỹ
thuật số/Nghệ thuật số làm một vì tuy khác nhau về tên gọi, 2 ngành này gần
giống nhau. Sự khác nhau phụ thuộc vào chương trình đào tạo, định hướng đào tạo
của từng Trường.
2.Triển
vọng của ngành Thiết kế mỹ thuật số/Nghệ thuật số
2.1
Triển vọng của ngành
Sự phát triển vượt bậc của cách mạng công
nghiệp 4.0 đã tạo bước đệm để lĩnh vực thiết kế số bước lên tầm cao
mới với hàng loạt nhóm việc làm với mức thu nhập hấp dẫn, vị trí việc làm
đa dạng khi ra trường: sản xuất phim, công nghiệp game, xưởng hoạt hình,
lĩnh vực truyền thông quảng cáo.
Thời đại Internet và các hoạt động giải trí
trực tuyến phát triển, người ta tiếp xúc với máy móc hiện đại nhiều hơn, đòi
hỏi sự hấp dẫn về mặt hình ảnh cao. Vì vậy, thiết kế mỹ thuật số/ Nghệ thuật số
sẽ luôn gắn liền với sự phát triển của công nghệ và phát triển không ngừng.
Tại Việt Nam, dù đây là lĩnh vực khá mới, với
sự năng động, sáng tạo của người Việt Nam, công nghệ Nghệ thuật số đã tạo
được một số dấu ấn nhất định như: Trong vòng khoảng 10 năm trở lại đây, Việt
Nam dần trở thành nguồn thuê ngoài đáng tin cậy trong lĩnh vực kỹ xảo điện ảnh,
hoạt hình 3D của nhiều sản phẩm điện ảnh "bom tấn" nước ngoài. Một số
nhân sự người Việt đã tham gia thực hiện các phần hậu kỳ phức tạp cho
nhiều tác phẩm lớn. Nổi bật như SPARX* là một trong những studio sản xuất
phần kỹ xảo tốt nhất Việt Nam, nơi tập hợp đội ngũ nhân sự người Việt hàng đầu
đã tham gia thực hiện hậu kỳ phức tạp cho các bộ phim: Star Wars,
Jurassic World, The Avengers: Infinity World, Sweet Home, Teenage Mutant Ninja
Turtles Transformers: The Last Knight, Aquaman, Captain
Marvel.
2.2 Học Thiết kế mỹ thuật số/Nghệ
thuật số ra làm gì
Nhà thiết kế (designer): tham
gia tổ chức sự kiện; thực hiện phim quảng cáo; thiết kế truyền hình, xử lý kỹ
xảo hậu trường; thiết kế game; xây dựng kịch bản, bối cảnh và chỉ đạo nghệ
thuật; thiết kế giao diện phần mềm, website, có thể làm việc
tại:
- Công ty thiết kế phần mềm trò chơi điện
tử.
- Công ty quảng cáo truyền thông, công ty
thiết kế, công ty tổ chức sự kiện.
- Công ty sản xuất thương mại.
- Đài truyền hình, công ty thực hiện và sản
xuất sản phẩm truyền hình.
- Công ty sản xuất phim hoạt hình, các tổ
chức sản xuất phim.
- Toà soạn báo, tạp chí, công ty phát hành
sách và xuất bản ấn phẩm truyền thông.
Sau thời gian tích lũy kinh nghiệm sẽ đảm nhận các vị trí: trưởng nhóm thiết kế, giám đốc sáng tạo, xây dựng và điều hành công ty thiết kế riêng.
Làm
tự do freelancer như: thiết kế website, logo, nhận diện thương hiệu
2.3 Thu
nhập trong ngành
Theo báo cáo của Adecco Việt Nam năm 2021
Vị trí |
Kinh nghiệm |
Mức lương tại TPHCM (triệu) |
Mức lương tại Hà Nội (triệu) |
Head of Digital |
1- 5 năm |
110-130 |
60-80 |
|
>5 năm |
130-150 |
80-120 |
Art Director |
1-5 năm |
60-80 |
50-70 |
|
>5 năm |
80-100 |
60-80 |
Creative Director |
1 - 5 năm |
70-90 |
60-80 |
|
>5 năm |
90-120 |
70-100 |
Tất nhiên, ở những vị trí đầu tiên khi mới ra
trường mức thu nhập của bạn sẽ thấp hơn nhiều. Mức thu
nhập của những người làm việc trong ngành còn tùy thuộc vào
nhiều yếu tố như tài năng và kinh nghiệm của bạn, loại hình công ty, quy mô dự
án… nên sẽ không có con số cụ thể.
Với sự phát triển của ngành Thiết
kế mỹ thuật số/Nghệ thuật số, nhiều lao động nước ngoài đã đến Việt Nam làm
việc. Vì vậy, nhân sự ngành này phải luôn trau dồi, học hỏi để không thua trên
sân nhà. Ngược lại, nếu bạn có tay nghề cao, khả năng ngoại ngữ tốt, hoàn toàn
có thể ra nước ngoài làm việc do nhu cầu nhân lực Thiết kế mỹ thuật số/Nghệ
thuật số cao trên toàn thế giới.
3. Các
tố chất cần có để thành công trong ngành Thiết kế mỹ thuật số/Nghệ thuật số
- Niềm đam mê
- Óc mỹ thuật
- Sáng tạo
- Khả năng lắng nghe, học hỏi
- Kỹ năng vẽ tay là một ưu thế hỗ
trợ nhà thiết kế phát triển lâu bền trên con đường Thiết kế số . Tuy
nhiên, dù vẽ chưa tốt, bạn hoàn toàn có thể rèn luyện theo thời
gian.
Xin nhấn mạnh trong các ngành thiết kế nói
chung, không phải kỹ năng đồ họa (bố cục, màu sắc, đổ bóng, ...) và các kĩ năng
sử dụng các phần mềm mà chính tư duy thiết kế mới đóng vai trò cực kì
quan trọng giúp bạn tiến xa trong nghề.
4.
Ngành Thiết kế mỹ thuật số/Nghệ thuật số học cái gì
Các môn học tham khảo: Lịch sử mỹ thuật
Việt Nam & thế giới; Mỹ học đại cương;Hình hoạ – Vẽ Khối, tĩnh vật; Hình
hoạ – Vẽ đầu tượng, chân dung; Công cụ Thiết kế Trực quan; Hình hoạ – Vẽ
tốc họa; Nguyên lý đồ hoạ cơ bản; Tạo hình nhân vật hoạt hình; Thiết
kế chuyển động hoạt hình; Nghệ thuật đồ họa chữ; Thiết kế hình ảnh và âm
thanh trong làm phim; Thiết kế kịch bản phân cảnh hình ảnh; Nhiếp ảnh;
Điêu khắc 3D;Tạo khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật; Tạo chuyển động
trong môi trường 3D; Nguyên lý truyền thông và quảng cáo; Nguyên lý thiết
kế trải nghiệm người dùng;Thiết kế Web 1; Đồ họa động....
Hướng nghiệp nhận thấy chương
trình đào tạo của các Trường có sự khác biệt kha lớn do định hướng riêng của
từng Trường ví dụ Đại học Công nghệ thông tin và truyền thông Việt Hàn thuộc
Đại học Đà Nẵng lại chú trọng khối kiến thức về lập trình, Đại học Văn Lang với
các môn học định hướng chuyên sâu về thiết kế hoạt hình và thiết kế phim,
Đại học Hoa Sen, Đại học FPT chú trọng về phần thiết kế. Vì vậy, thí sinh cần
tìm hiểu kỹ về chương trình của từng Trường.